2016年,仅成立8个月的闲徕互娱创下20亿天价收购震惊游戏圈,由此引爆地方性棋牌市场。闲徕也一直被认为是“房卡模式”的引领者、地方性棋牌游戏巨头。
不过,一位熟悉闲徕互娱的人透露,受棋牌游戏政策影响,闲徕互娱已经开始转型,在流量运营、直播和电商方面多点开花。
另一位研究棋牌游戏产业的林俊(化名)向新知君爆料道,“闲徕棋牌游戏日活跃用户较于巅峰期,已经下滑了不少,目前的日活跃用户大概在300万左右。作为后起之秀的禅游科技,在闲徕房卡爆发之后开始猛追,现在棋牌用户量在千万级别。
2018年,禅游科技营收5.55亿元,游戏收入占比4.81亿元,净利润为1.09亿元。目前,禅游科技旗下共44款游戏,其中含19款牌类游戏,14款棋类游戏,和11款其它游戏(其它休闲游戏及硬核游戏)。同时,他们手握57个游戏版号,38个用于现有38款自研游戏,19个用于尚未投入运营的游戏(17款未推出、2款曾推出但停运)。
按游戏类型收入划分,牌类游戏的收入占比88%为最多,棋类游戏占比3.2%,其它游戏占比8.8%。
以《天天斗地主》为首的斗地主游戏系列占据营收大头。招股书指出,2016、2017、2018年斗地主游戏系列分别贡献了2.85亿元、4.28亿元、4.21亿元的营收,占期间总营收的84.4%、93.1%、75.8%。如下图所示,斗地主游戏系列的ARPPU为35元,DAU 514.5万,MAU 2163.3万,每月付费用户101.3万。
此外,禅游科技有61款储备游戏,包括26款正在研发的游戏、17款已完成研发并获得版号的游戏、18款已完成研发但未获得版号的游戏。
需要注意的是,禅游科技还在招股书中公开了美国市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)的行业研究报告。从中,我们能对棋牌游戏行业的市场格局有着更清晰的认识。
报告指出,中国棋牌手游市场规模从2013年的10亿元增长至2017年的114亿元,复合年增长率83.7%。到2022年,市场规模预计达到240亿元,复合年增长率为16.1%。于2017年年底,棋牌类玩家数量占手游玩家数量的36.5%。
按2017年收入计算,禅游科技在国内棋牌手游市场位居第五,市场份额为4.0%。而至于前四名,我们通过“背景”一栏也能大概推测出其公司名称,和收入规模。
比如说“竞争对手A”是专注于中国和全球的互联网相关服务和产品、娱乐人工智能及技术,并在港交所上市,不难猜测出,2017年预估棋牌收入30.62亿元的公司是腾讯;“竞争对手B”是一家私人棋牌游戏公司,游戏除斗地主麻将外,还包含了捕鱼,极有可能是波克城市;“竞争对手C”是上市公司的附属公司,深耕本地化棋牌,因此该公司是闲徕互娱;“竞争对手D”已在港交所上市,旗下包含德州扑克、斗地主、麻将等,2017年预估棋牌收入5.15亿,综合上市公司财报,这很有可能是博雅互动和联众二者其一。此外,前五名占据了国内63.4%的棋牌手游市场份额。
按MAU、DAU及ARPPU来计算,可以看到腾讯2017年棋牌游戏MAU 1.73亿,DAU 4080万,ARPPU约33元;波克城市MAU 4750万,DAU 1260万,ARPPU约30元;闲徕互娱MAU 3470万,DAU 740万,ARPPU约在30-82元;禅游科技MAU 2160万,DAU 480万,ARPPU约23-28元;第五名的MAU 1830万,DAU 320万,ARPPU约31元。
此外斗地主手游市场规模排名如下图所示。其中居首的是腾讯,旗下斗地主游戏MAU 6830万,DAU 2340万,ARPPU约25元。禅游科技位列第三,斗地主游戏MAU 1730万,DAU 420万,ARPPU约28元。
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2019年04月24日 于上海
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