2016年,当区块链在世界范围内拥有声量后,Richard 开始研究区块链背后的原理与价值,以及用户为何会接受该价值,单纯“印钞”并不能调动
Richard 的兴趣。
2017年上半年,Richard 开始研究以太坊智能合约,通过技术逻辑验证数字物体的存在,使得 Richard
认识到区块链存在的必要性:“当经济原理的基础--资源稀缺性--也能被技术保证的时候,就觉得这件事儿厉害了。”
经济学出身的 Richard 喜欢从价值方向继续研究,加之对社交网络的熟悉,Richard
意识到传统电子游戏经济的“价值缺陷”,即传统游戏中玩家的资产虽可在背包中查看,但是所有权并非在玩家手中,道具生成逻辑与规则掌握在运营商手中,玩家无法干涉,甚至当游戏停止运营时,玩家会失去该资产,资产无法长期提供价值。玩家付出的金钱、时间和隐私行为数据,换来的体验价值没有保障。
Richard 表示,Cocos-BCX 期待在区块链游戏有相似认知的合作伙伴,大家一起冷启动行业,在合作方面上 Cocos-BCX
是个完全开放的,非封闭的系统,为了让开发者能有完整的开发体验,Cocos-BCX 也在和其他公链项目、协议项目等进行合作。
以下为部分采访记录:
Q:NHAS-1808 非同质数字资产标准也适用于其他领域,Cocos-BCX 会扩大业务范围么?
Richard :在中短期内,Cocos-BCX
会集中于游戏。经济规律应用于不同行业有特定性,我们希望先在一个场景内做透。非同质数字资产标准还可以应用于泛娱乐领域,这些可以由社区进行拓展,但
Cocos-BCX 团队2、3年周期内还是会集中精神搞游戏。
Q:在您看来区块链会成为游戏分类,还是游戏的底层机制?
Richard :区块链可以成为游戏分类标准。区块链能为某些种类的游戏带来新的经济体制,为资产提供新的价值属性。经济规则的特征可以成为游戏分类标准之一,本质上不叫作区块链游戏,而是长期体验类游戏。
Q:您觉得区块链能延长游戏生命周期?
Richard :区块链与某些类别的游戏是相互促进的。首先游戏要是长周期游戏,给用户长期的体验,其次区块链能将其价值进行进一步保证。如搜集类游戏,可以发展成为线上线下一起做的形式,比如在线上获得了一款杯子,线下在指定地点进行扫码,消费道具,获得杯子,这样将能给用户大幅度的娱乐体验提升。
Q:Cocos-BCX 提供开发工具层面服务,也提供基础链,怎么看未来潜在竞争?
Richard :开发者会选择适合自己的公链,Cocos-BCX 也有自己的特色,Cocos-BCX
是代理共识的链,交易速度快没有成本,但是安全性严谨性不如需要全部节点通过的链。我们很清楚自己是在适用范围内提供服务、随着时间不断升级和调整我们的技术架构,不期待一个系统解决全部、永远的问题。这也是目前我们与其他项目关系上,觉得合作大于竞争。